Metroid: Other M

 

Metroid: Other M Na konci léta odhalí hráči nejen zcela novou kapitolu života lovkyně vesmírných zločinců, Samus Aran, ale i dosud neznámé stránky o její minulosti. Těšte se na skvělou akční podívanou, která sice na první pohled připomíná dvourozměrnou scrolovací plošinovku, avšak možnost kdykoli přepnout do třetího rozměru, dělá z Metroid: Other M zcela jedinečný herní zážitek, na který jen tak nezapomenete.

Ovládání
Střílečky se dělí především na dva druhy: na ty z pohledu první osoby a na ty z pohledu třetí osoby. Každá z nich má své klady a zápory, ale Metroid: Other M si bere z obou způsobů jen to nejlepší.

Hráč drží herní ovladač WiiMote vodorovně, aby se na hrdinku a na celý herní svět díval z pohledu třetí osoby. Herní okolí pak většinou vidí ze strany, jakoby hrál starou dobrou 2D plošinovku. Ale kdykoli se mu zachce, může hráč WiiMote obrátit a namířit jej na obrazovku. Pak se hra ihned a naprosto plynule přepne do pohledu první osoby, kdy svět vidíte skrz hledí přilby samotné hrdinky hry, Samus Aran. V tomto okamžiku můžete mnohem přesněji mířit a díky zcela jinému pohledu na věci, vyřešit problém, který se před chvílí zdál být nepochopitelný.

Příběh
Fanoušci série vědí bohužel více o zbraních své hrdiny, než o její minulosti. Nikdy jste se nechtěji dozvědět, co tak krásnou blondýnku přivedlo k tomu stát se lovkyní vesmírných zločinců? Aby se to změnilo, klade Metroid: Other M silnější důraz na vyprávění příběhu, než jakýkoli jiný díl série předtím. Ten začíná zhruba v polovině děje dílu Super Metroid, kdy jeden baby Metroid zachránil Samusin život tím, že obětoval svůj.

Při Samusově akční cestě napříč galaxiemi je příběh vyprávěn prostřednictvím nadabovaných kinematografických cut-scén, předávající hluboký příběh, mimo jiné o prvním setkání Samus se svým mentorem a komandatem Galaktické federace, Adama Malkoviche, jejichž cesty se v této epizodě chtě, nechtě opět skříží.

Vývojář
Metroid: Other M vzniká za spolupráce týmu Nintenda, který vede Yoshio Sakamoto a Teamu Ninja, které spadá pod taktéž Japonského vývojáře, Tecmo. Yoshio Sakamoto byl zodpovědný vedoucí vývoje titulu Super Metroid, který vyšel v roce 1994 pro herní konzoli Super Nintendo, jejiž životní cyklus leží zhruba tři konzolové generace zpátky. Team Ninja je na druhou stranu renomovaným vývojářem akčních her, který stojí například za sérií Ninja Gaiden. Kloubí se tak znalosti experta na herní design a na herní sérii Metroid spolu s moderní grafikou, důrazem na cinematičnost a bezbariérovost.

Tato zpráva je určena všem zákazníkům, kteří si zakoupili hru Metroid: Other M pro herní konzoli Wii.

Ve hře se nachází chyba, odborně nazývanou jako bug, která se může objevit, ale také nemusí. Objeví-li se, znemožní další postup ve hře. V následujících řádkách popíšeme kde na chybu narazíte, jak se ji vyhnout, pokud jste do oné části děje dosud nedorazili a co udělat pokud jste se staly obětí tohoto bugu.

Hráči, kteří na tuto chybu narazí nebudou schopni projít část Desert Rafinery room v Sector 3 (pouštní rafinérie v sektoru 3). Problémem jsou dveře, které se měly postupem odemknout, ale neodemknou.

Pokud se Vám stalo právě toto, prosím zkontaktujte nás na naši emailové adrese:nintendoclub@mojenintendo.czanebo nám zavolejte na telefonní číslo 284 000 114. Naše technická podpora se o vyřešení postará, samozřejmě bezplatně.

Chybu vyvolá hráč sám. Jakmile získá Ice Beam a porazí protivníka, dveře do další místnosti, tedy pro další postup, se odemknou. Pokud však hráč těmito dveřmi neprojde ihned a vrátí se například do místnosti, ve které získal Ice Beam, dveře se opět zavřou a už se neotevřou.

Tato chyba se nemusí objevit u každého hráče, pokud jste na toto místo dosud nenarazili, prosím po poražení protivníka ihned projděte dvěřmi. Pokud jste toto místo úspěšně překonali už se nemusíte strachovat, vás se tento bug už netýká.

Děkujeme a omlouváme se za případné potíže.